Godot函数执行顺序

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date
Jan 4, 2026
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GodotFunc
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GDScript中节点相关函数的执行顺序及典型用途
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Godot
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游戏开发
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GDScript中节点相关函数的执行顺序及典型用途

函数表格

函数名
执行方向
遍历方式
典型用途
_init
父 -> 子
对象创建
纯数据初始化
_enter_tree
父 -> 子
前序遍历
注册信号、获取全局单例
_ready
子 -> 父
后序遍历
初始化依赖子节点的逻辑
_process
父 -> 子 (默认)
树顺序
每帧逻辑、移动
_physics_process
父 -> 子 (默认)
树顺序
物理计算
_exit_tree
子 -> 父
后序遍历
清理资源、断开连接
_input
父 -> 子
前序传播
全局输入拦截
_unhandled_input
子 -> 父
冒泡机制
游戏性输入(非UI)
 
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