Godot函数执行顺序
type
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date
Jan 4, 2026
slug
GodotFunc
summary
GDScript中节点相关函数的执行顺序及典型用途
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Godot
category
游戏开发
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GDScript中节点相关函数的执行顺序及典型用途
函数表格
函数名 | 执行方向 | 遍历方式 | 典型用途 |
_init | 父 -> 子 | 对象创建 | 纯数据初始化 |
_enter_tree | 父 -> 子 | 前序遍历 | 注册信号、获取全局单例 |
_ready | 子 -> 父 | 后序遍历 | 初始化依赖子节点的逻辑 |
_process | 父 -> 子 (默认) | 树顺序 | 每帧逻辑、移动 |
_physics_process | 父 -> 子 (默认) | 树顺序 | 物理计算 |
_exit_tree | 子 -> 父 | 后序遍历 | 清理资源、断开连接 |
_input | 父 -> 子 | 前序传播 | 全局输入拦截 |
_unhandled_input | 子 -> 父 | 冒泡机制 | 游戏性输入(非UI) |
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